| เกร็ดเล็กๆน้อยๆSee all entries in this blog |
เกร็ดเล็กน้อย (22/05/2012 07:22) |
(Playstyle ) มี3แบบ
Continental:การเล่นที่เน้นส่งบอลสั้นหรือเล่นบนพื้น
มักใช้กับแผนการเล่นที่มีแผงกองกลาง 4คนขึ้นไป
จุดแข็งของทีมจะอยู่ที่กองกลาง เป็นตัวทำเกม
ในเกมนี้ก็เช่น 4-4-2 3-5-2 3-6-1
ใช้ได้ดีกับทีมคู่แข่งที่เล่นแบบMixed
Longball: การวางบอลยาว หรือ ลูกโด่ง
ต้องการส่งบอลเร็วไปที่กองหน้า
ใช้กับแผนที่มีกองกลางน้อย ทีมคู่แข่งมีแผงกลางที่แขงแกร่ง
ใช้เมื่อทีมคู่แข่งเล่นแบบContinental
แผนที่เหมาะก็เช่น 4-3-3 3-3-4 4-2-4
Mixed: การเล่นผสมกันระหว่างส่งสั้นๆกับวางบอลยาว
ใช้เมื่อมีแผงกลาง3-4คน
ใช้สู้กับทีมคู่แข่งที่เล่นแบบLongball
การวางแผน
ลองใช้ 4-4-2 แล้วไปดูคู่แข่งว่าเล่นแบบไหน เช่น
ถ้าเขาใช้ Mixed เราก็ใช้ Continental
ถ้าเขาใช้ Continental เราก็ใช้ longball
ถ้าเขาใช้ Mixed เราก็ใช้ Continental
แล้วก็ Attacking ไปเลย ยกเว้นเขาจะใช้ Counter-attacking ให้เราใช้ normal หรือdefend
ค่าสเตตัสนักเตะ
นักเตะแต่ละคน แต่ละตำแหน่ง จะมีค่าต่างๆแตกต่างกันไป
ซึ่งในเกมนี้จะมี
kp = ค่านี้สำหรับการเซฟประตู เน้นสำหรับผุ้รักษาประตู
tk = ค่าการเทคคลิ้ง หรือการกระแทกนั่นเอง ค่านี้เหมาะสำหรับ กองหลัง
pa = ค่าการส่งบอล ยิ่งมีมาก ยิ่งส่งได้แม่นขึ้น ค่านี้ เหมาะสำหรับกองกลาง หรือจะเป้นกองหลัง ที่ใช้ระบบเกมแบบป้องกัน แล้วโยนบอลยาว
sh = ค่าการยิงประตู เหมาะสำหรับกองหน้า กองกลาง
he = การโหม่งบอล เน้นกองหน้า
sp = สปีด หรือความเร็ว อันนี้สำคัญสำหรับทุกตำแหน่ง เช่นกองหลัง จะใช้เป็นค่าเฉลี่ยการเช็คล้ำหน้า(ค่าต่างๆพวกการบุก การรับ หรือล้ำหน้า หรืออื่นๆ ผมจะยกตัวอย่างข้างหน้าต่อไป)
ส่วนค่านี้สำหรับ กองกลางและกองหน้า จะใช้สำหรับ การวิ่งบุกหาคู่ต่อสู้ ค่านี้ถ้าสูงมาก จะสามารถทำให้เราบุกเข้าไปเจาะประตูได้ง่ายขึ้น
st = ค่าความแข็งแกร่ง เน้นไปทางกองหลัง และกองกลาง
pe = คือค่าความแน่นอนของนักเตะ จะมีผลเมื่อค่า morale สูง ถึงแม้จะโดนนำ หรือเสมอ ค่าจิตใจจะมีผลมากต่อการแข่งขัน
ถ้าเล่นในบ้าน ค่าpe สูง ก็จะทำให้นักเตะเล่นดีมากขึ้น หรือไม่ตื่นเต้นเมื่ออยู่ในสภาวะกดดัน
เช่น เล่นนอกบ้านแล้วตามอยู่ นักเตะจะมีสภาพจิตใจไม่หวั่นไหว และผลจากแข่งอาจจะมีอะไรเกิดขึ้นได้(ยิงแซงก็เป็นได้)
ค่า Pe
สำหรับ กองหน้าคือการวิ่งทำทางหาช่องรับบอลจากเพื่อน กองกลางคือการหาช่องจ่ายบอล กองหลังคือการวิ่งไปแย่งบอลยามคู่ต่อสู้วางบอลไปพื้นที่ว่าง
ค่าต่างๆเหล่านี้ เราสามารถไปจัดให้ทีมเราได้ตามใจ ตรงหมวด Individual Training
ผลการฝึกซ้อมจะไม่แน่นอน อันนี้แล้วแต่ดวงว่าระบบจะสุ่มมาให้เท่าไหร่ แต่ถ้าเรากดตั้งไว้แต่เนิ่นๆ จะทำให้ทุกๆครั้งที่ฝึก นักเตะจะฝึกตัวนั้น
และเอาไปใช้ในเกมมากขึ้น และถ้าหาก เราลงแข่งในเกม พอจบเกม(ไม่ว่าเล่นแบบFriendly หรือโหมด custom cup หรือ แข่ง ในลีคธรรมดา) จะทำให้นักเตะ มีโอกาศได้ค่าสเตตัสเพิ่มขึ้น
การฝึก เมื่อสเตตัสฝึกขึ้น +1 จะมีผลต่อ Qเท่าไหร่บ้าง ที่เราเห็นQเลขจำนวนเต๊มจริงๆแล้วมันมีจุดทศนิยมอยู่
Goalkeepers (GK): สกิลหลัก - Keeping 0.36, สกิลรอง - Perception 0.19, Speed 0.19, Passing 0.9,Stamina 0.9
Defenders (Def): สกิลหลัก - Tackling 0.36, สกิลรอง - Passing 0.19, Stamina 0.19, Speed 0.19,Heading 0.9
Midfielder (Mid): สกิลหลัก - Passing 0.36, สกิลรอง - Speed 0.19, Shooting 0.19, Tacking 0.19,Stamina 0.9
Attacker (Att): สกิลหลัก - Shooting 0.36, สกิลรอง - Speed 0.19, Perception 0.19, Heading 0.19,Passing 0.9
เมื่อตอนซื้อเด็กมาปั้น บางทีผมก็มองหาที่สกิลหลักน้อยๆ จะได้ปั้นง่ายๆ
Attribute Values
------------- Keep--- Tackl-- Pass--- Shoot---Head--- Speed---Stamina-Perception
Goalkeeper 0.369 0.000 0.085 0.000 0.000 0.179 0.095 0.277
Defender 0.000 0.364 0.184 0.000 0.087 0.185 0.186 0.000
Midfielder 0.000 0.180 0.366 0.180 0.000 0.187 0.093 0.000
Attacker 0.000 0.000 0.090 0.363 0.183 0.185 0.000 0.185
การวางแผนเปลี่ยนตัว Event ใส่นาทีที่60 หรือแล้วแต่ความพอใจ
Worst Att < 60 for ใส่ชื่อกองหน้าตัวสำรอง
Worst Mid < 60 for กองกลาง
Worst Def < 60 for กองหลัง
เมื่อเข้าใจดีแล้วค่อยดัดแปลงเอง |
|
Share on Facebook
|
| Blogger has no team. |
|
| You must be logged in to post comments. |
|
© 2003-2007 Fifth Season AS, Oslo, Norway. Privacy Policy. Rules and Code of Conduct. Sitemap. Responsible Editor for ManagerLeague is Christian Lassem. | |